Escape House
قراءة 3 دقائق ٢٠‏/٧‏/٢٦

لماذا يعتبر الواقع الافتراضي مستقبل ألعاب الهروب التفاعلية؟

اكتشف كيف يتجاوز الواقع الافتراضي حدود غرف الهروب التقليدية وما الذي يمكنك توقعه من تجهيزات الواقع الافتراضي الجديدة لدينا.

A virtual reality city skyline

على مدى عشرين عاماً، لم تتغير صيغة غرف الهروب إلا بالكاد: باب مقفل، وكومة من الأقفال، وستون دقيقة لتشقّ بالحديث طريقك إلى الخارج. نجحت الصيغة لأن التوتر كان حقيقياً. لكن كان هناك دائماً سقف، وذلك السقف كان الفيزياء.

الواقع الافتراضي يزيله. إليك ما يتغير حين تتوقف الجدران عن كونها جدراناً، وما الذي نبنيه تالياً في ⁦Escape House⁩.

غرف ما كان يمكن بناؤها أبداً

الديكور المادي عليه أن يطيع الجاذبية، وقوانين السلامة من الحريق، وميزانية البناء. أما ديكور الواقع الافتراضي فلا. يمكننا أن ننزل بفريقك على سطح غواصة تغرق، أو داخل برج يحترق، أو على ارتفاع ثلاثمائة متر فوق الرياض على سقالة تتفكك لوحاً بعد لوح. استجابة الخوف هي ذاتها التي ينتجها جسدك على حافة حقيقية، وهذا هو المقصود بالضبط.

ألغاز تردّ عليك

في الغرفة المادية، القفل إما يُفتح أو لا. أما في الواقع الافتراضي فيمكن للغز أن يراقبك. يمكنه أن يعيد ترتيب نفسه حين تنظر بعيداً، أو أن يستجيب لعلوّ صوت جدال فريقك، أو أن يصبح أصعب بهدوء لأنك حللت الألغاز الثلاثة السابقة بسرعة أكبر من اللازم. تصبح الغرفة مشاركاً لا وعاءً.

جسدك كله هو وحدة التحكم

أفضل لحظات الواقع الافتراضي ليست تلك التي تحلّها، بل تلك التي ترتجف خلالها. أن تمدّ يدك في فجوة لا ترى قاعها، أن تمسك باباً مغلقاً بكلتا يديك بينما يعمل أحدهم خلفك على لوحة أرقام، أن تنحني تحت شيء ليس موجوداً فعلاً. تخرج الفرق من جلسة واقع افتراضي وهي تتحرك بشكل مختلف عمّا تفعله بعد غرفة تقليدية، لأن أجسادها تصدّق فعلاً أنها كانت في مكان ما.

ما لا يحلّ محلّه

لسنا بصدد إحالة غرفنا المادية إلى التقاعد، وسنعترض على من يقول إن الواقع الافتراضي يجعلها بلا جدوى. هناك ملمس للديكور الحقيقي لا تستطيع النظارة تزييفه: رائحة الغرفة، وثقل شيء فعلي، والطريقة التي يتزاحم بها خمسة أشخاص حول درج واحد. الواقع الافتراضي آلة ثانية لا بديل. أقوى الجلسات التي نديرها تضع الاثنين في زيارة واحدة، والتباين بينهما هو ما يتذكره الناس.

ما الذي تتوقعه من تجهيزاتنا

قاعات الواقع الافتراضي لدينا حرّة الحركة، أي لا وحدات تحكم موصولة بسلك ولا وقوف داخل مربع محدد. حتى ستة لاعبين يتشاركون مساحة مادية واحدة وعالماً افتراضياً واحداً، وترى كلٌّ منكم الآخر كشخصيات كاملة الجسد، لذا فالإشارة إلى شيء ما تعمل تماماً كما في الحياة الواقعية. تستغرق الجلسات بين ثلاثين وخمس وأربعين دقيقة لأن انغماساً بهذه الكثافة مُتعِب فعلاً، وكل قاعة يشرف عليها مدير لعبة يسمع الغرفة ويستطيع تمرير تلميح عبر العالم نفسه.

مستعد لترى ما خلف النظارة؟

جلسات الواقع الافتراضي متاحة في ⁦Escape House⁩ إلى جانب غرفنا المادية، وهي تناسب المبتدئين والفرق التي تظن أنها رأت كل ما يمكن لهذا النمط تقديمه. أحضر من 4 إلى 6 أشخاص، والبس ما يمكنك التحرك فيه، واحجز موعداً لتكتشف كيف يؤدي فريقك حين لا تكون الأرضية موجودة فعلاً.

تعال والعب معنا

Escape House هو المكان المثالي لفريق يعمل معًا ويحقق هدفًا واحدًا: النجاح.